El fragmento es la unidad en la cual toda cosa fijada vuelve a introducirse en lo movimiento de las metamorfosis. Desde un punto de vista filosófico, es la figura finita de un proceso infinito.
–, desejamos ler, em diábrand com outros textos, a relação da alteridade enquanto auxiliar na construção da identidade do personagem James, em Silent Hill 2
[5] The ‘New Girl’ emerged as an emancipatory perfect feminine character inside the nineteenth century in Europe and North The united states, being a reaction to your limited function assigned to Gals in the Victorian period.
Perspective facts · Domi @dominiquecunha_ Jul nine tava aqui pensando, quem entrou na faculdade esse ano ainda vai ver outra copa do mundo na faculdade
feminina com a masculina “acontece na mente é que ela é totalmente fertilizada e utiliza todas as suas faculdadesâ€, afirma Woolf (1929, p. 128). Essa fusão dá origem à androginia nesse complexo metafórico para o encontro do homem e da mulher na era de Woolf. O problema da androginia se insere em uma questão que Virginia Woolf empreende em toda sua escrita: o da linguagem como representação, comunicação de sentidos que não atinge as potências da imaginação no silêncio do pensamento.
Novamente, James não consegue responder a Angela de maneira segura, fazendo com que seu discurso mude. Essas falas estão interpelando-o e trazendo rupturas na personalidade e na narrativa que period plausÃvel a James.
Ainda vale ressaltar a importância da participação do jogador como aquele que, no papel de James Sunderland, vai desvendar a verdade e condenar, ou não, o protagonista.
eles, enquadramentos, enfim. Como a existência se faz possÃvel quando é costurada por tantas limitações? Mas, do mesmo modo, como evidenciar a violência cotidiana sofrida por quem não se enquadra nas normas? Como respirar nesse desconforto? Impedir o sufocamento? Habitar a imprecisão e a fronteira? “Havia pensado antes de fazer esta psicanálise em me tornar analista, mas agora quero continuar na ‘fronteira’, pois eÌ isso que sou e não adianta querer ser menos fronteiraâ€, escreve Lygia em carta para Hélio Oiticica (1998, p.
Their numerous appendages make string figures; they entwine me inside the poiesis – the producing –of speculative fabulation, Science fiction, Science reality, speculative feminism, to this point
enquanto objeto de estudo. Nossa visão sobre o objeto aqui estudado também se dá através da leitura da história cultural, de acordo com a visão do estudioso Roger Chartier (1999, 2002, 2004a, 2004b, 2012), o que nos faz compreender o videogame
†na qual uma narrativa como a de seu projeto para a ampliação do IMPA pode viver. AÃ, conjugam-se atenções ao afeto, ao encontro e à ruptura (Hustak; Myers) e aà os agentes não são somente humanos.
todos os elementos que possam ampliar os critérios de leitura, como, por exemplo: os paratextos do jogo (manuais, capa), os indÃcios visuais, a trilha e os efeitos sonoros, assim como elementos fileÃsicos do manejo do controle e do impacto causado pela vibração do mesmo.
O conceito de regimes de historicidade foi proposto por Hartog (2014) com o objetivo de tornar mais inteligÃveis as experiências humanas no tempo e entender “como uma sociedade trata o seu passadoâ€. À maneira de um tipo great (e portanto não-empiricamente observável), ele não é debitário da civilização ou contido por uma época tcc sem drama especÃfica. ConstruÃda pelo historiador, essa categoria tem como objetivo auxiliar na compreensão de como opera a razão historiográfica, no sentido de conferir mais plausibilidade a certos procedimentos que a outros.
, ou seja, tendo a experiência de jogo como ponto de partida, entendemos a importância da verificação e da manutenção da identidade do personagem, partindo dos pressupostos já levantados por Henry Jenkins (2005) e Miguel Sicart (2011). Tomando o pensamento de Jenkins (2005) como norteador, observamos que ao narrar a sua experiência em jogo, o jogador assume a personagem e, por isso, pensa-se que o personagem do jogo é a chave de entrada do jogador nesse mundo ficcional (o personagem do jogo é um avatar para a entrada do jogador no mundo ficcional do jogo).